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19 agosto 2006

Cos'e il Sub Surface Scattering - SSS

Molto spesso leggiamo qua e là la sigla "sss" nel bel mezzo di articoli che parlano di grafica 3d, ma cosa si intende esattamente? SSS è l'acronimo di cosa?

Bene, con il termine Il Sub-surface scattering (SSS) si intende quel particolare fenomeno della luce un cui non tutta viene assorbita o riflessa, ma parte di essa rimbalza all'interno del matriale colpito.
Un esempio pratico, per capire esattamente di cosa parliamo può essere la mano in controluce. Noteremo in particolare alle estremità delle dita una certa "illuminazione" che è data proprio dal rimbalzo interno della luce.


Tale effetto è possibile simularlo con Mental Ray, Maxwell Render, anche vray nell'ultima versione 1.5 ha inserito uno shader FAST SSS che calcola solo un rimbalzo all'interno dl materiale, restituendo comunqne una sensazione abbastanza realistica.