Grafica 3d news

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19 luglio 2006

Fake GI, Global Illumination

teapot
Sebbene da qualche anno ormai si siano del tutto affermati motori di render come v-ray, mental ray, final rander, che permettono la simulazione della luce diffusa (Global illumination) è sempre bene tener presente qualche metodo veloce per simularla, seppur in modo molto approssimato. Per animazioni da renderizzarsi in poco tempo una soluzione del genere può rivelarsi la vincente in alcuni casi.

Suggerisco questo tutorial per impostare una scena con Fake GI (fonte: total3d.com)

E questo script molto interessante per generare Fake Gi in automatico. (autore: Ronnie Olsthoorn)